Création d’un Environnement

( Materials, post process, Unreal engine,modélisation,textures )

Dans le cadre de ce projet d’animation 3D réalisé en groupe, j’ai pris en charge l’ensemble de la direction visuelle.

Je me suis occupé de tout l’aspect environnemental : création du décor (planètes, astéroïdes), mise en place des lumières, gestion du post-process, intégration des assets 3D ainsi que la création et l’ajustement des materials.Mon objectif était de construire une ambiance forte et cohérente en combinant la 3D (assets, volumes, éclairage) avec un travail 2D via le post-process, afin de définir une direction artistique claire et un univers visuel précis.J’ai consacré trois semaines complètes à la conception, au développement et à l’optimisation de cet environnement visuel.

Première Animation

( Animation, lumières, son, ambiance, Unreal Engine )

Nouvelle animation – "Infiltration"

Synopsis :
Un vaisseau alien s’écrase en pleine forêt. Trois agents d’élite interviennent pour éliminer ce qu’ils pensent être la dernière menace extraterrestre sur Terre.
Mais une fois la mission terminée, un doute s’installe… Et si le véritable danger était déjà à leurs côtés ?
L'invasion ne fait que commencer

Product Design

( Blender, RIG, UV, Sculpt )

Réalisation de ma première publicité pour ma marque de vêtements, conçue intégralement sur Blender.

Projet personnel réalisé en dehors de Kanēa, sur mon temps libre, sur une durée de deux semaines :
— Semaine 1 : recherche et définition de la direction artistique de ma marque de vêtements.
— Semaine 2 : passage en phase de production et création de la publicité.

Personnage

( Sculpt, Rig, UV, Texturing, Retopologie )

Mon deuxième Personnage 3D

Dans le cadre d'un projet à Kanea, j'ai eu l'opportunité de m'améliorer en Sculpt en modeling de personnage.J'ai peux apprendre une nouvelle façon de modéliser un personnage en passant par un block out puis du sculpt.

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